マシウム:なぜそうなるのかが見えてくる数学の博物館マシウムは、動く図の数学博物館です。5つのピースで三平方の定理を証明するのを見て、モンティ・ホールのゲームを遊び、1,000回まわして、実験と証明のちがいを確かめます。
Zoomputer:スイッチにたどり着くまで、コンピュータの中へズームインZoomputerは、ノートパソコンから始めてどこまでもズームインしていきます。本物のチップの写真、そしてトランジスタや論理ゲートの説明図へ。とちゅうで、ブロックのif文が回路に変わります。
ティディウム:コーディングでひらく科学館ティディウムは、CodingTeadingの新しいオンライン科学館です。どの展示にも三つのステップがあります。本物のデータを見て、動く図で知り、ブロックやJavaScriptで自分で作ってみます。
なぜ風船が髪を引きつけるのか:Nudge「見えない力」の最初のレッスン風船をセーターにこすると、何かが移ります。何が移るのかを予想してから、PhETのシミュレーションで確かめます。Nudgeの電気のコースの最初のレッスンをご紹介します。
ビョルムリの「今夜」タブ:外に出る前に見たいものを決めようビョルムリのレッスンはどれも、外へ出て終わります。「今夜」タブは、どれくらい暗くなるか、月がどう見えるか、何を探す価値があるかなど、その観察を計画する場所です。
Nudge:まず予想して、さわって確かめる理数シミュレーションボールをひとつそのまま落とし、もうひとつは横に強く投げます。どちらが先に地面に着くでしょうか?Nudgeはシミュレーションをさわる前に予想します。レッスンの流れを紹介します。
ビョルムリ:夜空を学んで、外に出て見つけてみようビョルムリの画面に広がるのは、今あなたがいる場所の実際の夜空。読み進めるにつれて空が動きます。半月のレッスンから外に出るまでの流れをご紹介します。