코딩티딩 블로그

과학·수학

코딩으로 여는 과학관 티디움, 움직이는 증명의 매시움, 컴퓨터 속으로 줌인하는 줌퓨터, 생명의 나무 라이피움, 밤하늘의 별무리와 Nudge까지 만지며 배우는 과학·수학을 모았어요.

  1. 라이피움: 두 생물을 고르면 가지가 만나는 곳을 보여 줘요라이피움은 단순한 질문을 던져요. 우리, 몇 촌이야? 고양이와 사람, 바나나와 사람을 고르면 생명의 나무에서 두 가지가 만나는 모습을, 연대의 범위와 과학이 얼마나 확신하는지 알려 주는 배지와 함께 보여 줘요. · 3분이면 읽어요
  2. 매시움: 왜 그런지 보면 알게 되는 수학 박물관매시움은 움직이는 그림의 수학 박물관이에요. 다섯 조각이 피타고라스 정리를 증명하는 걸 보고, 몬티홀 게임을 해 보고, 1,000번 돌려 보며 실험과 증명이 어떻게 다른지 확인해요. · 3분이면 읽어요
  3. 줌퓨터: 스위치가 보일 때까지 컴퓨터 속으로 줌인줌퓨터는 노트북에서 시작해 계속 줌인해요. 진짜 칩 사진을 지나 트랜지스터와 논리 게이트의 설명 그림까지. 가는 길에 블록으로 만든 if문이 회로로 바뀌어요. · 3분이면 읽어요
  4. 티디움: 코딩으로 여는 과학관티디움은 코딩티딩의 새 온라인 과학관이에요. 전시물마다 세 단계가 있어요. 진짜 자료를 보고, 움직이는 그림으로 알고, 블록이나 자바스크립트로 직접 만들어 봐요. · 4분이면 읽어요
  5. 풍선이 머리카락을 끌어당기는 이유: Nudge 「보이지 않는 힘」 첫 레슨풍선을 스웨터에 문지르면 무언가가 옮겨 가요. 무엇이 옮겨 갈지 먼저 예상한 뒤 PhET 시뮬레이션으로 확인해요. Nudge 전기 코스의 첫 레슨을 따라가 봤어요. · 3분이면 읽어요
  6. 별무리 오늘 밤: 밖으로 나가기 전에 무엇을 볼지 정해요별무리의 모든 수업은 밖으로 나가는 것으로 끝나요. 오늘 밤 탭은 밤이 얼마나 어두운지, 달은 어떤 상태인지, 무엇을 찾아보면 좋을지 계획하는 곳이에요. · 3분이면 읽어요
  7. Nudge: 먼저 예상하고, 만져 보며 배우는 과학공 하나는 그냥 떨어뜨리고, 다른 공은 옆으로 세게 던지면 어느 쪽이 먼저 바닥에 닿을까요? Nudge는 실험을 만져 보기 전에 먼저 예상해 보게 해요. 레슨 하나가 어떻게 진행되는지 살펴볼게요. · 3분이면 읽어요
  8. 별무리: 밤하늘을 배우고 밖으로 나가 직접 찾아봐요별무리에서는 화면 속 하늘이 내가 있는 곳의 진짜 밤하늘이고, 글을 읽는 동안 함께 움직여요. 반달에서 시작해 밖으로 나가기까지, 레슨이 어떻게 진행되는지 살펴봐요. · 3분이면 읽어요